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7. MUESTRAS DE ORIGINALIDAD Y CREATIVIDAD.

Las muestras de originalidad y creatividad constituyen un indicador relevante que puede aportar información significativa sobre el perfil de aprendizaje del estudiante. Estas manifestaciones permiten observar cómo el alumnado resuelve tareas, plantea ideas o aborda problemas desde enfoques poco convencionales, lo que puede reflejar tanto capacidades destacadas como estilos cognitivos diferenciados.

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Por ello, es importante que el profesorado conozca y valore estos indicadores dentro del contexto del aula, evitando interpretaciones reduccionistas que puedan pasar por alto dichas habilidades. La creatividad y la originalidad pueden expresarse a través de producciones diversas, propuestas innovadoras, soluciones alternativas o un pensamiento divergente en las actividades escolares.

MEDIDAS GENERALES A APLICAR:

Las metodologías activas se presentan como una estrategia clave, ya que favorecen un aprendizaje más significativo, participativo y competencial, en el que el alumnado aprende haciendo, investigando, colaborando y resolviendo situaciones reales o contextualizadas. Este enfoque permite atender mejor a la diversidad del aula al ofrecer distintos caminos para alcanzar los mismos objetivos educativos.

De forma complementaria, la expresión multimodal, enmarcada dentro del Diseño Universal para el Aprendizaje (DUA), amplía las posibilidades de comunicación y demostración del aprendizaje, permitiendo que el alumnado exprese lo que sabe a través de diferentes formatos (oral, escrito, visual, digital, manipulativo, entre otros). Esta flexibilidad no solo facilita la inclusión de todo el alumnado, sino que también reconoce y valora distintas formas de aprender y de mostrar el conocimiento, contribuyendo así a una respuesta educativa más equitativa y ajustada a las necesidades individuales.

ACTIVIDADES

Ejemplos:

 Crear finales alternativos a un cuento: 

- El alumnado propone un desenlace diferente al texto leído, respetando coherencia narrativa.  Favorece pensamiento divergente y competencia lingüística.

- Área prioritaria: LCL. 

Representar un problema matemático mediante dibujo o teatro: 

- Expresión visual o corporal de un problema antes de resolverlo. Facilita comprensión del  enunciado y permite diferentes formas de acceso al aprendizaje. 

- Área: MAT. 

Dibujar solución alternativa: 

- El alumnado representa gráficamente otra posible respuesta o procedimiento. Potencia  creatividad y razonamiento visual. 

- Área: MAT, EAR. 

Obra artística matemática: 

- Creación de producciones plásticas basadas en conceptos matemáticos (formas, simetrías,  patrones). Integra aprendizaje conceptual y expresión creativa. 

- Área: MAT, EAR. 

Teatro de un problema cotidiano: 

- Dramatización de situaciones reales (compras, conflictos, rutinas). Favorece comprensión  funcional y habilidades comunicativas. 

- Área: LCL, CMN. 

Viñetas narrativas: 

- Elaboración de historias cortas en formato cómic. Desarrolla secuenciación temporal, expresión  escrita y creatividad. 

- Área: LCL, EAR. 

Cartel informativo: 

- Diseño de carteles con información esencial sobre un tema trabajado. Refuerza síntesis,  organización visual y comunicación. 

- Área: CMN, EAR. 

Canción del contenido: 

- Creación de letras o ritmos relacionados con el aprendizaje (por ejemplo, normas o conceptos).  Facilita memorización y motivación. 

- Área: LCL, EAR. 

Construcción LEGO temática: 

- Construcción de escenarios o modelos relacionados con contenidos curriculares. Potencia  pensamiento espacial y trabajo cooperativo. 

- Área: CMN, EAR. 

Personaje histórico ficticio: 

- Invención de un personaje situado en un contexto histórico real. Favorece comprensión del  pasado desde la creatividad. 

- Área: LCL, CMN. 

Libro digital ilustrado: 

- Creación colectiva o individual de un libro con texto e imágenes. Integra competencias lingüística,  digital y artística. 

- Área: LCL, EAR. 

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