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1. NO TIENE INTENCIÓN COMUNICATIVA

"La comunicación no es solo el intercambio de información, sino el establecimiento de una conexión humana intencional."

NIÑO SIN INTENCIÓN COMUNICATIVAGoogle. (2026). Gemini (Versión 1.5 Flash) [Modelo de lenguaje y generación de imágenes]. https://gemini.google.com/

Este dossier está diseñado para maestros que trabajan con alumnos que presentan indicios de baja o nula intención comunicativa. El objetivo es transformar el entorno escolar en un espacio donde la comunicación sea necesaria, funcional y gratificante.

1. Fundamentos y Estrategias Generales
La intención comunicativa es el deseo o propósito de transmitir un mensaje a otro. En alumnos con dificultades, es fundamental no "adivinar" sus necesidades, sino crear situaciones que les obliguen a interactuar.

ESTRATEGIA DESCRIPCIÓN APLICACIÓN PRÁCTICA
Sabotaje comunicativo Crear pequeños "problemas" que el
alumno deba resolver comunicándose.
Entregar un dibujo para colorear pero
sin los lápices.
Tiempo de Espera Dar espacio al alumno para que inicie
la interacción antes de intervenir.
Esperar 10-15 segundos después de
mostrar un objeto deseado.
Apoyos Visuales Uso de pictogramas o imágenes para
reducir la carga cognitiva.
Usar agendas visuales o tableros de
elección (ARASAAC).TABLEROS COMUNICACIÓN
Modelado El maestro actúa como el comunicador
que el niño debería ser.
Narrar en voz alta lo que el niño está
haciendo o sintiendo.

ACTIVIDADES Y JUEGOS

- La Caja de los Deseos "Bloqueada": Coloca un objeto muy motivador (un juguete, una pegatina) dentro de un recipiente transparente difícil de abrir. El alumno debe pedir ayuda (mediante gesto, mirada o palabra) para acceder a él. niño con bote cerrado

- Cajas Sensoriales con Disparadores: Cajas con texturas (arena, arroz, gelatina) que esconden objetos. El maestro controla el acceso a las herramientas (palas, pinceles) para fomentar la petición.

-El Interruptor de la Diversión: Realiza una actividad física muy divertida (columpiar, hacer cosquillas, soplar burbujas) y detente bruscamente. Espera a que el niño haga una señal de "más" o "continúa" para seguir.

- La Tienda Mágica: Crear un rincón de juego donde los objetos no tienen precio, sino que se "pagan" con una interacción (un gesto, un sonido, una palabra o un pictograma). 

- El Espejo de las Emociones: Usar un espejo grande donde el maestro y el alumno imitan expresiones. Es innovador si se añaden filtros físicos (gafas divertidas, sombreros) que el niño deba elegir o pedir.

- El Pasaporte de Comunicación: El alumno tiene un "pasaporte" que se sella cada vez que inicia una interacción espontánea. Al completar los sellos, obtiene una recompensa sensorial o de tiempo libre.

- El Mensaje Secreto: Esconder pistas por el aula que requieran que el alumno colabore con un compañero o con el maestro para descifrar el "tesoro".

RECURSOS WEB RECOMENDADOS

1.- ARASAAC (arasaac.org): El portal de referencia mundial para la Comunicación Aumentativa y
Alternativa (CAA). Ofrece miles de pictogramas y materiales listos para usar.
2.-  Orientación Andújar (orientacionandujar.es): Repositorio inmenso de fichas y dinámicas para
el aula de primaria, con secciones específicas para necesidades educativas especiales.
3.-  Soyvisual (soyvisual.org): Sistema de comunicación visual que utiliza fotografías y láminas del
entorno real, ideal para trabajar la intención comunicativa básica.

Creado con eXeLearning (Ventana nueva)