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3. AUSENCIA DE PROTODECLARATIVOS Y PROTOIMPERATIVOS.

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La comunicación humana es un proceso complejo que comienza mucho antes de la adquisición del lenguaje verbal. En el desarrollo infantil, los protoimperativos y protodeclarativos son gestos comunicativos preverbales fundamentales que marcan la intención comunicativa del niño y su capacidad para interactuar con el entorno y las personas. La ausencia o el desarrollo atípico de estos gestos pueden ser indicadores de dificultades en la comunicación social, que requieren una intervención pedagógica temprana y específica en el aula de primer ciclo de primaria. Esta guía ofrece a los maestros un conjunto de actividades innovadoras, juegos, y  recursos web  para estimular el desarrollo de estas habilidades cruciales.

¿Qué son los Protoimperativos y Protodeclarativos?
Estos dos tipos de gestos son manifestaciones tempranas de la intención comunicativa del niño:
• Protoimperativos: Son gestos que el niño utiliza para pedir o solicitar algo al adulto, empleándolo como un medio para conseguir un fin. Por ejemplo, señalar un juguete inalcanzable para que el adulto se lo dé, o extender la mano hacia un objeto deseado. El niño usa al adulto como una herramienta para satisfacer sus necesidades o deseos.
• Protodeclarativos: Son gestos que el niño utiliza para compartir un interés o una experiencia con el adulto, con el objetivo de llamar su atención hacia un objeto o evento. Por ejemplo, señalar un pájaro en el cielo para que el adulto lo mire también, o mostrar un dibujo con una sonrisa esperando una reacción. El niño usa el objeto o evento para llamar la atención del adulto y compartir una emoción o información.

Estrategias para el aula
La intervención debe ser lúdica, individualizada y centrada en la interacción:
• Crear Oportunidades de Comunicación: Generar situaciones en el aula que motiven al niño a pedir o a compartir su interés.
• Atención Conjunta: Fomentar la capacidad de compartir el foco de atención sobre un objeto, evento o actividad con otra persona.
• Refuerzo Positivo: Elogiar y recompensar cualquier intento de comunicación, ya sea gestual o verbal, para motivar al niño.
• Imitación y Modelado: El maestro debe imitar y modelar los gestos comunicativos que se desean fomentar.
• Turnos Alternativos: Estructurar las actividades para que el niño aprenda a esperar su turno y a interactuar de forma recíproca.
• Entorno Enriquecido y Reducido en Distracciones: Un ambiente con materiales interesantes pero sin exceso de estímulos puede facilitar la atención y la comunicación.
• Comunicación Clara y Sencilla: Utilizar un lenguaje adaptado a la edad del niño y acompañar las palabras con gestos.

ACTIVIDADES Y JUEGOS

1. Juegos de Atención Conjunta
Estos juegos son esenciales para establecer la base de la comunicación intencional: 
• "Mira lo que tengo": El maestro sostiene un objeto llamativo y lo muestra al niño, diciendo "¡Mira!" o "¡Qué bonito!". Se espera que el niño dirija su mirada al objeto y luego al maestro, compartiendo el interés. Se puede exagerar la expresión facial para captar su atención.
• "El Escondite del Juguete": Esconder un juguete favorito del niño parcialmente y, al encontrarlo, el maestro y el niño lo miran juntos, compartiendo la sorpresa o alegría. Se puede señalar el juguete y luego la cara del niño para fomentar la atención conjunta.
• "Pompas de Jabón": Soplar pompas de jabón y, mientras el niño las mira, el maestro las señala y mira al niño, esperando que el niño también señale o mire al maestro para compartir la experiencia.

2. Juegos para Fomentar Protoimperativos (Petición)
El objetivo es que el niño aprenda a pedir lo que desea de forma intencional:
• "Juguetes Inaccesibles": Colocar juguetes o materiales deseados por el niño en un lugar visible pero ligeramente fuera de su alcance. El maestro espera a que el niño intente alcanzarlo o lo mire, y luego modela el gesto de señalar o la palabra "más" o "dame" antes de entregárselo.
• "Juegos de Causa-Efecto": Utilizar juguetes que requieren una acción para producir un efecto(ej. un botón que hace sonar música, una palanca que mueve un objeto). El maestro inicia la acción y luego espera a que el niño pida la continuidad, ya sea señalando, mirando o vocalizando.
• "La Caja de las Sorpresas": Introducir objetos llamativos en una caja o saco. El maestro saca un objeto, lo muestra brevemente y lo vuelve a guardar. Se espera que el niño señale la caja o haga un gesto de petición para que el maestro saque otro objeto.
• "El Juego del "Más"": Durante una actividad placentera (ej. cosquillas, balanceo), el maestro detiene la acción y espera a que el niño pida "más" con un gesto o vocalización. Luego se continúa la actividad como refuerzo.

3. Juegos para Fomentar Protodeclarativos (Compartir Interés)
El objetivo es que el niño aprenda a compartir su atención e interés con el adulto:
• "Descubriendo el Entorno": Mientras pasean por el aula o el patio, el maestro señala objetos interesantes (un dibujo, una flor, un pájaro) y mira al niño, diciendo "¡Mira qué bonito!". Se espera que el niño siga la mirada y el señalamiento, y luego mire al maestro para compartir la experiencia.
• "El Libro Mágico": Leer un cuento con imágenes llamativas. El maestro señala las imágenes y hace comentarios, esperando que el niño también señale o mire al maestro para compartir el interés en la historia.
• "Mi Obra de Arte": Cuando el niño realiza un dibujo o construcción, el maestro se acerca, lo mira con interés y espera que el niño lo señale o lo muestre, buscando compartir su logro.
• "Juegos de Imitación": El maestro imita las acciones del niño (ej. aplaudir, hacer ruidos con la boca) y luego espera que el niño lo mire o repita la acción, estableciendo un circuito de interacción.

4. Gamificación
Incorporar elementos de juego puede aumentar la motivación y el compromiso del alumno:
• "El Explorador de Gestos": Crear un mapa del aula con "tesoros" (objetos interesantes). El niño, como "explorador", debe señalar los tesoros que encuentra y compartirlos con el maestro para ganar puntos o pegatinas.
• "La Cadena de Peticiones": En un juego de turnos, cada niño debe pedir un objeto al maestro utilizando un gesto (señalar, extender la mano). Al conseguirlo, pasa el turno al siguiente. Esto fomenta la petición intencional en un contexto social.

RECURSOS WEB RECOMENDADOS

- ARASAAC (Portal Aragonés de la Comunicación Aumentativa): Es la referencia mundial para descargar pictogramas y tableros de comunicación que ayudan al niño a "pedir" (imperativo) o "mostrar" (declarativo) sin necesidad de gestos motores complejos.https://arasaac.org/index.html

 

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